1、进入3Dmax,点击命令面板,创建,几何体,标准基本体,圆柱体。给圆柱体添加一个锥化修改器,参数设置锥化数量为0.3,先得出一个垃圾桶的大体形状。
2、选择圆柱体,点击右键,转化为可编辑多边形,选择多边形控件,然后删除最上面的面,再选出中间需要做空格的部分的多边形,分离出来。
3、把刚才分离出来的多边形,添加晶格修改器,未分离出来的多边形添加 壳 修改器。
4、点击渲染 得出最后效果图片,需要了解其它3DMax建模知识点与实例可以点击下面的其它经验查看
1、进入3Dmax,点击命令面板,创建,几何体,标准基本体,圆柱体。给圆柱体添加一个锥化修改器,参数设置锥化数量为0.3,先得出一个垃圾桶的大体形状。
2、选择圆柱体,点击右键,转化为可编辑多边形,选择多边形控件,然后删除最上面的面,再选出中间需要做空格的部分的多边形,分离出来。
3、把刚才分离出来的多边形,添加晶格修改器,未分离出来的多边形添加 壳 修改器。
4、点击渲染 得出最后效果图片,需要了解其它3DMax建模知识点与实例可以点击下面的其它经验查看