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梦幻面板伤害是怎么得来的

时间:2024-10-15 16:57:48

至此,加面板和加结果终于可以统一起来了。对于召唤兽来说,加3点面板相当于加4点结果。一系列的内丹终于可以进行实质意义上的比较。

当双方攻击力、防御力比较高时,其实影响的是破防的临界。也就是这个分段函数在哪里进行分段。在破防之后,一视同仁,只看攻防差。

此外,进入战斗时攻击力/防御力似乎会有个像“乱敏”、“乱灵”一样的波动?这货坑死我了。目前我没有定量测出这个波动。但是这个波动我认为是存在的。要给个确定性的话,我给80%。

这个波动,在不破防时关系不大,毕竟不破防的时候面板基本不影响结果。破防时候影响就大了很多,甚至可以高达10%。

别看我上面只列了那么几个点,其实我测的数据远比这多得多,就因为这个波动。我把它称之为:乱攻。

梦幻面板伤害是怎么得来的

游戏背景:

话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

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