1、既然是近战流派,力量当然是主要属性,越高越好,所以加8点,9力量开局就成了必然。不用武器,命中率就无所谓了,所以感知系就不重要,开局不加。耐力开局不加,以后再加,近战流需要一点血量支撑的。
2、枪侠技能一样属于主战技能,必须点满。这里需要说一下,之前的版本大联盟技能第5级有BUG,点了后面板伤害降低,最新补丁已经修复,打了新补丁的新手玩家可以安心的点满。
3、3级赐命者值得一点,点数富裕时可以多投入一些耐力,近战流派血量太少容易挂,耐力系对于近战流有个神技,就是10级的太阳能供电,白天有阳光时加力量耐力,2级消辐射,3级回血。很好用,就是投入耐力太多,但好在废土剑圣流点数比较富裕,后期可以考虑此技能。
4、皮刺客,需要加减伤,增伤更是锦上添花。我个人认为,废土剑圣流不需要带任何的队友,因为潜行会被队友破坏,潜行近战需要摸到离怪很近的距离,一旦被怪物发现了,就失去了偷袭的加成。
5、电击突袭,神技中的神技,王牌中的王牌,V模式下近战距离大幅度提升,如果你玩废土剑圣流,升到2级后第一个需要点的技能不是白痴学者也不是大联盟,而是这个。
6、流派强势之处在于伤害高,成型后秒天秒地秒空气,而且对技能点要求不多,有富裕的点数可以投入其他技能和属性,不需要买子弹,改武器和护甲所需材料既不多也不复杂,对钱财需求也不大。