如果你不想请代打的话,那么零灯的难度还是和HTOC有的一比。这是华丽宏大而漫长的战斗,也是最繁琐无奈纠结的战斗,不会有太多的人肯去完成它,但是完成这场战斗的人肯定都超越了自己。 当然,50次HTOC含金量确实更高。所以我希望大家把零灯看作是一次提高团队水平的机会,而不是一次为了装备或别的什么的FD,这样心态会好很多。由于是国服3.2.2,在装备碾压的情况下很多细节与以前的攻略不符,所以单独开贴说明。最后说一下,如果同服有对手公会或者请代打的压力,会使零灯开荒进度快很多……最后的最后,如果你是会长,请不要拿飞机头,会少很多麻烦。
基础配置
1、一般配置:2坦克4治疗19dps 越多越好的术士 至少2个猎人 2个带光环掌握的骑士
2、完美配置:3骑士坦克,4治疗:2奶德2骑士 元素萨满 邪DK3人 5术士 3猎人 3个带光环掌握的骑士 3暗牧 PS:硬件要求:坦克最低4800 最好在5200以上 治疗4500gs以上 dps们越高越好。如果你的团队有短板,那么请确认短板不是坦克 治疗和拉信标的3个人
战斗流程
1、P1此阶段对于打过四灯的团队应该不是困难,在全团4800装备基础上,并不用担心dps不足或者坦克。萨拉的技能要安排一个单独的治疗给中dot的人,两个奶德一人跟一个坦克。当有人同时中了两种debuff的时候要注意开技能自保。流程:一个盗贼或者德鲁伊踩云的同时所有人进场,一个坦克拉踩出来的怪,这个怪应当是比较靠近团队的,另一个坦克带自然刷新的怪。每个带小怪进场的坦克都要注意下一个刷新的小怪的方向,提前想好走位路线。5W血以上坦克可以直接背身带小怪,不会被秒的。所有远程都需要能够斩杀50%以下小怪并不踩云,才能保证完美的P1.国服gs平均4800的团队,不要担心dps不足,只需要担心停手过慢和踩云的问题。
2、P2P2最大的核心是在破梦速度,8秒破梦能极大的减少场外小触须数量,而如果每次都只能30秒破梦,那么稳定P2是不可能的。这里将所有重压触须称为大触须,所有缠绕触须称为中触须,所有腐蚀触须称为小触须。流程:P1进P2刷新:一大一小一中如果场上有任何剩余的小怪,交给近战处理,记得近战10%小怪之后靠dot杀死 坦克拉小怪靠墙避免炸人。近战处理中小 远程速度跑位集火大触须。在远程跑到大触须之后,会出第一个死亡缠绕,要提前提醒,因为此时站位相当集中。近战一共处理二中一小之后,站位,其他不管。要保证12点和6点各一个骑士准备给保护。当近战进门时,刷新中触须,第一个大触须应当打掉,远程集体转移至第二个大储蓄处,开护符打。此时里场应速度破梦,争取在刷新第四个小触须之前破梦成功,主要慢的是远处的4个触须,需要一个内场猎人娴熟辅助。当大触须到30%的时候,其他远程去找小触须,注意提示向左或者向右,保持队型。此时场上应有一个满血小触须,找到并击杀!近战组当疯狂诱导还有5秒吟唱完毕时出门,不要贪刀,可以留dot出场之后不要立即分散,等一个中触须,如果是远程,远程组dot,树德留下加血其他人找新的大触须。如果是近战,速度打掉后分散站门,不要管小触须,注意解debuff。如此循环到第三门,场上应当有一大2小一中三触须,保护给中触须,大触须到30%留给ss和暗牧,其他人找一个满血小触须,同时内场到达35%后停手,dot会将大脑跳至32%留4~5个猛dps在大脑房,其他人出门寻找小触须杀。当内场还有8秒时,留在内场的dps动手将boss打入3阶段。
3、P3P3的核心问题是简化战术,任何以往的老攻略都是细分所有人任务,达到最优控制局面,但是,人家是职业公会,每个团员都有相当强的个人应变能力,我们不是,我们只是一群上班族而已。所以战术的核心就是:最大程度简化每一个人的任务!只有简化才能让局面更加稳定,避免被控制,失误等问题!记得P3开局等里场所有人都出来,并上满破甲才开嗜血,确保最大收益。另外P3目前国服版本,每次3信标!不会多出!目前由于没有刀扇无脑打断,所以需要2个人专职打断吸血,推荐增强萨打断紫线时候,这时候大家正好都背身。元素萨打断没紫线的时候。以目前的团队dps平均水平,我个人建议4信标稳妥打法,不要想rush。为何3防骑优于其他坦克?首先防骑有一次免死……,这是允许一次沉默或者治疗失误的利器。其次防骑有保护等技能可以合理保护信标组和治疗组,还有临灭团rush阶段的dps。其次,本版本熊和dk确实疲软。需要消耗太多的治疗量。P3具体流程如下我们刚开始的时候尝试过分工明确的战术,但是发现会有人被控制导致灭团。因为2阶段每次打,大家掉理智程度都是不确定的,有可能分配打boss的dps只有10理智,这时候要求他一直打boss肯定不好。于是我们简化了方法,所有dps除了ss全程boss,3个打断灵活机动之外,进场rush boss15秒然后紫线回身aoe同时检查理智,理智低于20的就不再回头,无脑aoe。
要点
1、P1:指定一个打断永远跟着进去炸的怪打断,指定一个打断永远去接刚来的怪,这些打断最好是dk或者萨满。当一个小怪达到50%血的时候,坦克开始往内场走,注意:1.如果坦克左右都是云,停手,这叫“关门”,绕左或者绕右都不明智,最稳妥的是等两朵云再次分开,即“开门”2.如果这个小怪从100%到50%都没念过aoe,那么注意停手,避免往里拉到一半念aoe没打断结果小怪炸了。如果你们经常收不住手导致小怪爆炸过早炸不到萨拉,叫ss们去门口看戏。如果有人老是踩云,去确定他开没开法术细节和材质投射,如果开了,换人。
2、P2:远程组的中触须只给dot,不做集火,被缠绕的人自己打。指定一个奶德或者牧师给远程中触须的人加血内场组每一个中触须都要速度秒杀,每次进门前如果缠绕了内场组必然要速度给保护,内场组应当在门出现之前全体就位疾跑和火箭鞋都用在跑向感应触须的过程中而不是跑向大脑房的过程,破梦快大脑dps就不会缺。在门出现之前2秒会刷新一个中触须,如果是远程组的,则秒进,如果是内场组的,则其他人秒进,骑士给保护后进。此阶段最危险的时候在于有两个死缠与眼线同时出现,很容易造成减员,应对方法也很简单,就是宁可不打,也要永远保持离眼棱20码,宁可不打,也要全员躲死缠。DBM会自动标记中死亡缠绕的人,所以我们习惯叫这个为“躲骷髅”当某个人连续被传骷髅或者触须打超过15秒的时候,果断换人。