1、打开PS第一步编辑首选项PS6版本的在常情写硎霈规里找cc版本的在工具里找勾选用滚轮缩放第二在单位与标尺里,标尺改为像素第三步暂存盘勾选上除C盘以外的其它盘符第四步性能内存情况调为改70%-80%历史记录状态改为20步,最后确定就OK。别打开过多 会占用内存导致机器 卡 打开的图片最多三张 一般情况下保证一张图就好了
2、PS软件:平面的二维的图像合成软件对已有素材进行修改更注重合成
3、颜色三个属性:色相(红、橙、黄、绿、青、紫)H饱和度(纯度)S明度(明暗)B
4、色相的特点以度来形式色相是一个环一个圈(色相基于人的眼睛)拾色器拾色方式是以HSB实现的饱和度和明度都是以百分比划分的 黑白没有色相
5、颜料色料三原色:红黄蓝光色三原色:红绿蓝
6、把三个颜色的值的最大值得到白光是加色模式RGB三个值等同的是灰值不具有色相越靠近数量越低就是深灰越靠近数量越高就是浅灰
7、印孀砌湫篡刷三原色色的三原色油墨印刷(青、洋红、黄色)以浓度0-100来表示. 有些光会被吸收到 有些光会反射回来 反射回来的光就是我们所看到的颜色
8、印一块黑色100100100印一块白色000黑色油墨
9、黑色字体Photoshop的值000100C M Y K K本身就是黑色的意思CMY三个颜色的值的最大值得到黑色是减色模式
10、打印印刷在RGB这个模式中工作但是要用CMYK模式预览它如右图:在RGB模式里工作,在CMYK模式里预览
11、PS是位图图像由像素构成AI是矢量图图形由路径构成
12、画笔的背后和溶解在图层上面用背后模式必须图层透明 溶解清除橡皮擦
13、变暗模式——目的是以前景色为基础去让画面变暗,图像中所有比前景色亮的地方都会变成前景色,暗的地方则不会变。在做插图时,可利用此模式做平调。
14、晚上的时候一般会出现红眼,因为在黑暗的时候,瞳孔会放大,闪光灯打开会直接招到视网膜,里面的血管就会显得很恐怖。 怎么解决?让被拍摄者看一会儿亮的地方,或者闪光灯先闪两下,然后拍摄。 修饰画笔工具:重在修饰(局部修图) 选区在很多时候是为了保护,即只修改部分。蚂蚁线的选择是初级选择,只要能够完成区域保护,不用蚂蚁线是完全可能的。 模式: 第一组---变暗 第二组---变亮 第三组---全是光 第四组---反值 第五组---基于人眼的画笔: 背后模式—— 清除——橡皮擦
15、画笔模式:正常、溶解、背后、清除(橡皮擦),变暗、变亮,正片叠底、滤色,光,差值、排除,HSB、颜色 溶解模式取决于笔头的敦饪测怙虚化程度,越虚溶解程度越大; 背后模式,必须在图层上且透明区域中工作,背后模式意味着你画的任何一笔,都在前一笔的后边; 变暗/变亮:以前景色颜色为基础跟画面中的某颜色做对比混合,所有比前景色亮/暗的颜色都会变成前景色,所有比它暗/亮的颜色不变;做插图时,可利用此模式做平调。 色环记忆法记:滤色=加色混合(RGB得较亮颜色,把黑色屏蔽),正片叠底=减色混合(CMKY得较暗颜色,把白色屏蔽)