1、 打开软件,新建工程如下图所示。点击创建工程按钮。
2、 在层级面板中穿件Cube,在项目面板鼠标右键中创建材质,如下图所示
3、 在项目面板下创建脚本文件,如图所示
4、 双击脚本文件打开,编写代码如下
5、 创建标准shader,如下图所示,并将创建的shader替换给Cube对象
6、 双击打开5中创建的Shader文件,查看参数信息(参数信息的结果是为了书写4中的代码,参见经验视频)
7、 将3中的脚本附加给Cube。
8、 点击运行,结果如图。资源下载:pan.baidu.com/s/18GJYhSDyderHAQPk45vkWA 密码: iacm
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