1、首先,最终效果如图所示。通过滚轮实现了用于渲染UI的相机的视角变化。同样方法可以用于主相机,放大缩小整个场景的显示是完全类似的。
2、首先,要找到希望改变渲染大小的相机。相机的fieldOfView指的是竖直方向视角。
3、由于水平方向视角是按屏幕比例计算得出的,因此竖直方向视角大小其实决定了显示的场景图元看起来的大小。可以在Camera组件内调节以观察效果。
4、如图即FieldOfView所表示范围的示意,如图是一个40多度的值。
5、我们可以使用Input.GetAxis(如果使用了其它脚本如CrossPlatformInputManager,也是类似GetAxis)获取Mouse ScrollWheel(在Input设置面板可以看到该名称),然后根据获取到的数值调整相机fieldOfView。
6、如图是一个调整的例子,包括使用原始滚轮数据平滑得到缩放速度,再根据缩放速度更新fieldOfView。