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《天神传奇》装备选择方法提高战力必备方法

时间:2024-10-16 06:07:36

1、先给出攻击性属性的优先级:对应职业命中(满120%前)>暴击>暴击伤害>对应职业攻击力>命中防御性属性优先级:生命值>暴击抗X>伤害吸收>=双闪避>双防辅助性属性先不说,我先来说说为什么这里给出这样的优先级。暴击几率和暴击伤害的讨论已经在前面元神板块讨论过了。这里不重复讨论。关于命中属性的重要,对于任何职业来说都不言而喻,而LZ我自己带入了同等级装备下堆砌双闪避的情况进行模拟,并根据自己实际的游戏经验总结,得出这个游戏的命中阀值大约在120%至125%之间。而介于命中在超越阀值之后收益大幅度降低。所以这里给出120%的阀值。实际情况下由于目标级别可能与自身级别不同,阀值可能有变化,但是LZ的估计大约120%-125%的命中属于一个收益最大的区间。至于暴击伤害和攻击力的优先级么,由于攻击幸运属性的存在,只有在攻击幸运足够高(这个数字至少是8),攻击上限的收益会高于暴击伤害。但是实际情况下,由于只要攻击幸运不是9。上限的发挥就受到RP的影响,虽然暴击也受到RP的影响。但是总结来说(这里的计算很烦)暴击伤害还是较攻击力收益较为高。(其实由于攻击力属于主要属性而暴击伤害属性附加属性,两者并不冲突,并且攻击力还可以通过强化进行提升,所以在装备的选择方面根本不需要纠结这两者,直接选择有暴击爆伤的装备堆砌攻击属性吧少年)

2、这里需要填一个坑,为什么我说暴击伤害对于法师的收益要大约战士和道士呢?因为法师属性中等伤害持续x输出职业,当技能暴击时,法师的技能在暴击时候由于暴击系数提升的伤害并没有战士的烈火和道士的聚气符这样的单次高伤害的爆发技能提升大,所以在这个时候,暴击伤害的收益相对于法师就会大于战士和道士。但是这并不代表对于法师来说暴击几率收益大于暴击伤害。目前的装备下无论职业,暴击几率的收益恒大于暴击伤害。再说说防御X属性。生命值和暴击抗X这两条属性也在元神板块进行了讨论,这里不多赘述。不过补充的一点是,由于暴击抗X的数值对于防爆击几率的提升和暴击属性的提升是相等的,所以只要你的RP不是太差,暴击抗x在PK场合下的收益甚至于会超越生命值,这里尤其以面对烈火和聚气符为甚。不过总结来说,生命值的收益稳定且兼顾了药品的恢复,还是作为防御X属性的首要属性来推荐。

3、至于伤害吸收属性和双闪避属性,我为甚么会使用大于等于这样的符号呢?因为这两者在某些不同环境下面收益会不一样。首先要明确的是闪避属性对于闪避几率的提升低于命中属性对于命中几率的提升,也就是说你需要堆砌更多的闪避属性来躲闪目标的攻击。但是闪避属性的优势在于可以完全规避一次伤害。RP好的时候非常给力。而伤害吸收属性则是较为平稳的一个容错率高的属性。总结来说,伤害吸收较为稳定,闪避具有随机X,并且看脸。怎么选择看你自己。(双防我不想说啥,该死的防御幸运)辅助属性么。基本就是魔法值,魔法恢复,生命恢复,吸血,吸蓝。这几样属性都不会对PK,打BOSS等活动带来过多的收益,但是在挂机,打竞技场的时候有不错的表现。具体需要你们自己来选择。总结来说,选择装备的时候你需要考虑自己需要多少防御X属性和攻击X属性,并且在内功点数方面进行调整,达到一种攻击和防御的平衡点。这个因人而异。我这里只给出各个方向的优先级,具体选择看你们自己了。

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