1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,使软件进入到三维工作界面。
2、如下图所示,点击菜单点击插入点击设计特哪铕碌舟征点击圆柱体,点击Z轴,点击指定点,0,0,0,点击反向,输入直径2.5,高度50,点击确定。完成一个ø2.5x50的圆柱体的插入。
3、如下图所示,点击菜单点击插入点击设计特哪铕碌舟征点击圆锥,点击指定点,0,0,-50,方向向下,输入底部直径2.5,高度4,点击布尔求和点击确定。完成一个ø2.5x4的圆锥的插入。
4、如下图所示,执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图。
5、如下图所示,进入草图之后,激活轮廓命令,随手画一个直角梯形,激活几何约束命令,将两直角边线分别约束成与横轴、纵轴重合,激活快速尺寸命令,看着标注尺寸,1.25不能标注错误,可以小,不能大,两个5.0看着给,完事之后点击完成,退出草图。
6、如下图所示,选择旋转轴为Z轴,布尔求和,点击确定。
7、如下图所示,点击拉伸图标,点击XY平面,就这么简单快捷的进入草图。
8、如下图所示,进入草图之后,激活矩形命令,在纵轴的左右两边各画一个矩形,矩形的边要超出实体的边,双击修改两个尺寸:1.25,点击完成,退出草图。
9、如下图所示,设置拉伸距离尽可能长一点,布尔求差,点击完成。
10、如下两幅图所示,先隐藏基准坐标系,再将显示改成着色,再去真实着色,进行渲染,对象材料设置为钢。一个钢制的扁头圆钢钉就这么在UG10.0中建模完成了。