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双点医院三星布局技巧

时间:2024-10-30 11:48:23

1、开局:  一般最少三个全科,很快就用得上。后期视乎情况中型关卡搞六个,大型的搞十个。2.赚钱:  前期靠药房,精神病科赚钱。有了核磁和dna后,主要靠这两个赚钱。在病人还没来,核磁和dna还在培训招相应资历医生的时候,靠药房和精神病科。3.培训:一开局就要开始培训,核磁和dna。培训更重要的是能快速把人员技能都搞上去。从前期开始就会有同时出现大批需要培训人员的情况,因此,四个培训室是有必要的。培训室好用不贵,多建几个最普通的就行。

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2、布局:  中心放全科,挨着全科放其它诊断:dna, 核磁,精神病,病房。边远的地方放治疗科室。  因为到在诊断室之间,病人是需要来回走的,远了的话,走一趟下来,病人就怒值爆满,健康值下降,要离开医院了或是歇菜了。这直接影响治愈率,因为中途离开的病人是算在治愈率里的。  所以诊断科室之间必须 要放得近。  而其它的治疗科室,等病人到这,已经是确诊了,不管能不能医好,医完了就会离开医院,不会再回去全科,所以放远一点无妨。  辅助科室可以放在极远的地方,比如培训,研究,营销科室等等。

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3、房间等级高,在里面工作的人员不会抱怨工作环境差,工作起来更稳定,不会时不时要离职。6. 医院环境好,病人才会多。  可以放玫瑰花,但这个有个坏处就是需要不停要浇水,如果花多了,反复浇水是来不及的。所以放个大型喷泉是个一劳永逸的方法。房间里挂满名画或是金星奖,这也是不需要浇水,节省勤杂工人力的方法。  否则对于医院吸引力有要求的关卡会一直依赖与玫瑰花的浇水情况。

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4、医生技能影响噍祧鲚歇极大。  三星稍嫌不够,一般上了四星,治愈率才会上去。满星的医生能把死人医活。比如我蹋泵颂酰五星的四外科技能医生,能在没堆药柜的手术室里把健康几乎为0的病人医得手术完活蹦乱跳地出门。8.对于技能为空的医生,技能单一但是高阶的医生,是必招的。技能为空的医生从头开始培养,速度比较慢,但工资水平很低。技能单一但高阶的医生贵一些,但在中后期已经来不及再从头开始培养的时候,还是很有效的。  对于技能很杂,等级又很高的医生,价格是最贵的,一般只在前期招来做培训用,完了就可以开掉,大大节省成本。

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5、研究所的人员长星尽谮惋脑级极快。  可以招研究技能为一点的人员,不断地研究,产生的点数培训其它技能,比如长得最慢的外科。我用这种方法培养出5个五星四外科技能医生。等培训好了,再建五个外科手术室,手术成功率100%。10.若要研究速度,研究所里可以放服务器加快研究。若只要人员增长升级点数,则用最简单的研究所即可。因为长点数只看研究时间,时间越长,涨得反而越多。如果研究速度太快了,你就需要不停要点重复研究,很麻烦。11.医院等级跟医院的建筑多少及招收人员多少有关。前期有些关卡所有其它条件都达到了,但等级达不到,这个时候,只要暂停一下,在空地上建满最小面积的厕所,即可快速过关。  同样,要刷等级,只要建满屏的厕所即可。

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