1、打开blender“创建”--“贝塞尔曲线”创建一根曲线。
2、通过“物体”--“转换为”--“曲线/融球/曲面/文字转网格”,把曲线转换为“模型网格”。
3、右边的“修改器”中选择添加“表皮”。
4、点击“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。
5、还有一种更好用的方法,可以创建曲线后,再创建一“圆形曲线”作为线的形状。
6、选择“曲线”,然后点选右边的“数据”,倒角物体,选择我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后我们曲线就变“圆形的线条”了。
7、最后别忘记“alt+c”键,选择“曲线/融球/曲面/文字转网格”,转换为网格模型。