1、blender打开一个场景。
2、在里面创建一个球体模型。
3、沿着Z轴压缩成一个放大镜形状,中间是凸起的。
4、接着在左边的 工具 中选择 光滑。
5、在顶部切换到 Cycles渲染 。
6、给放大镜模型添加 玻璃BSDF。
7、然后设置里面的 折射率 为 1.3 。
8、接着我们调整放大镜模型的位置,shift+z渲染预览中就可以查看到放大的效果了。
1、blender打开一个场景。
2、在里面创建一个球体模型。
3、沿着Z轴压缩成一个放大镜形状,中间是凸起的。
4、接着在左边的 工具 中选择 光滑。
5、在顶部切换到 Cycles渲染 。
6、给放大镜模型添加 玻璃BSDF。
7、然后设置里面的 折射率 为 1.3 。
8、接着我们调整放大镜模型的位置,shift+z渲染预览中就可以查看到放大的效果了。