主要用到滤镜打造特效小絮扬片纹理,先来看效果图:喜欢的话可以试试,很简单的哦!
执行滤镜-像素化-晶格化,设置单元格大小为40,如图所示:
执行滤镜-绘画涂抹,在画笔类型下拉列表中选择“火花”,画笔大小40,锐化程度10。如图所示:
单击图层面板下“调整”按钮,创建“渐变映射”,打开渐变编辑器设置渐变颜色“#430537、#ff5e1c、#fffe05”渐变颜色仅供参考,另外将该图层的混合模式设置为“叠加”,不透明度为“87%”。
将渐变映射调整层ctrl+e向下与背景层合并,执行ctrl+j复制一层“图层1”。
执行ctrl+T现实界定框,右键选择“透视”,拉动右上角向左拖动,使图像呈现梯形,然后再次执行“缩放”,将图像向下拖动,调整图像的高度,调整好之后按enter确定。然后将图像稍微向下移动一些放在合适的位置。
ctrl+j复制调整好的图像,ctrl+t右键选择“垂直翻转”。
按住ctrl键选中图层1以及图层1副本,按下ctrl+alt+e,将图像盖印到一个新的图层。执行ctrl+t右键选择旋转90度(顺时针),效果如图:
设置该图层的混合模式为“变亮”。
按下shift+ctrl+alt+e盖印图层,设置混合模式为“正片叠底”,并将不透明度设置为80%。
单击图层面板下“调整”按钮,选择反相,图像将会变成蓝色调。
另外调整按钮右键选择色阶,拖动灰色块按钮,将中间调提亮。效果如图:
制作亮丽光点,首先选择B画笔工具,F5打开画笔预设对话框,选择画笔笔尖形状为9px的硬性画笔,直径65px,间距27%;勾选形状动态,大小抖动为85%;勾选散布,散布设置为708%;最后勾选平滑,将画笔设置好了之后调整前景色,对画面做一个光点的效果。
更换前景色,设置不同颜色的光点,并将混合模式设置为“强光”,不透明设置为65%。
选中图层1副本(合并)层,将不透明度降低至10%。
最后在画面中加入适当的文字即可。注意PS发光字的效果笔者在相关教程已详细总结过,可翻阅之前的经验。
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