1、创建一个锥体模型
2、椎体的内部,选用高对比度的材质相对较好,这里使用的是“Stone_Granite_Midnite”标准Sketch Up材质:
3、Sketch Up中可以将不同的材质应用于模型的不同面。为了使物体反射出体积光,我们给椎体赋予透明的材质。
4、接下来,将坐标轴放置(吸到)在锥体的顶点,以便模型可以围绕光源旋转。
5、这个场景模型本身不需要产生阴影,所以在模型的材质选项卡下,勾选“不产生阴影”。
6、对于内部材质,除了不投影阴影,还有一点要注意的是“自身发光和照亮周围的场景”。所以勾选“Always fully lit”和“Additive glow”。
7、现在可以将Point Light Source嵌入到组件的顶点,以便将其添加到场景中。双击打开组件,在原点添加Point Light Source并设置IES光源,确保将光源放在锥体的内侧。
8、我们可以使用Light Up查询工具来瞄准这个模型,就像IES Point Light Source一样。选择查询工具,Shift单击体积灯,Ctrl拖动光线的点,寻找合适的光照范围。
9、这时光线可以根据点自由转动。
10、这一步尝试调整体积光效果,镜像复制一个模型,在后墙上有一些灯光(聚光灯)做辅助光。
11、启动Tour tool,可以看到模型没有产生阴影,并且自身发光,使其周围场景变亮。但是这个效果太强,需要再进行调整。
12、打开内部材质的材质编辑选项卡,在Tour tool中,按图所示调整颜色。
13、给模型添加一些动画,使光斑动起来。我们将使用Texture Animation——Ramp,运动角度设置为80度,因为这个模型是斜向上的。
14、如果将相机拉近,可以更容易地看到噪点。或者,更改您正在使用的材质的比例。你真的需要看这个动画,以欣赏效果,所以要走了!