1、 首先,对宝箱上盖添加钢钉效果。创建一个圆球,类型改为半球,分段为12;将其转为可编辑多边形,缩放命令下 压扁半圆球,使其形状与钢钉头部相似。
2、 将上步创建出的钢钉头,移动到上盖的主梁合适位置上;因为所有钢钉都是一样的。这里用到实例的命令,对钢钉添加实例命令则可得到更多的钢钉而不添加系统的计算负担。 钢钉的位置摆设就不一一述说了,可以参考所给图示。
3、 箱体部分的钢钉和上盖的一样,只要将实例复制到箱体摆设好就行了。因为这些钢钉分为上下二部分,最好给它们分类打组,方便后续的添加材质。
4、 锁头也要添加四个钢钉,不过它比其它的钢钉小;所以复制大钢钉缩小后调整其位置即可。
5、给上盖添加木板,目的就是让渲染后可以表现出更多的细节。而且所加的木板更符合现实情况。只要创建一个立方体,调整其度厚为3,其它尺寸要根据所在的位置进行调整;添加位置如图所示。
6、 给箱体添加提手创建一个平面,放到提手的位置参照比例,调整其大小,所有分段为1;转为可编辑多边形,删除中间的面,得到提手的轮廓面。
7、 选中轮廓面进行封顶的挤压,厚度为10;再用循环切刀工具添加更多的结构线,调整提手的形态(如图所示),在边模式下选中提手的边进行倒角,得到提手的最终形态。 致此宝箱的模型全部创建完成了。下次对这模型进行渲染,看看闪光的宝箱会给伙伴带来什么好运。