1、搭建一个场景,打开OC实时渲染窗口;添加HDRi的天空。
2、如果你看过我之前写的texture的经撰颧幌汪验的话,前面的一块你就可以跳过了。和texture类似,HDRi里也有一个加载的位置,不过加载的是HDR贴图。
3、添加之后天空就可以显示纹理了,普通图片和HDR贴图的不同易七淄苷之处请自行百度。这里的一些设置在前面写的texture中有提到,我们主要看不同的地方。
4、hdr的设置里还有一个功率,也就是说可以使双面调节。gamma值调高可以亮的位置变得更亮,暗淡的地方变得更暗。
5、invert_反转:可以做出负片的效果,基本用不到。
6、再往下有一个UV变换,这类似于纹理的调节,展开后也是有一些东西的。这些属性可以影响hdr的缩放,旋转等参数。