1、打开C4D,新建一个球体
2、选中球体,在菜单栏中的【模拟】-【毛发对象】-【添加毛发】
3、选中毛发图层,在右下角的【毛发对象】窗口中,选择【引导线】,修改【发根】的【数量】
4、再切换到【毛发】-【发根】,选择【与引导线一致】
5、再切换到【生成】,【类型】修改为【实例】
6、点击下方的【实例】,找到【对象】,把随便一个多边形拖进去,注意这个多边形一定要转为可编辑对象
7、双击材质球,调整一下材质球的【粗细】-【发根】和【发梢】的长度
8、现在就可以把多边形对象作为毛发了
1、打开C4D,新建一个球体
2、选中球体,在菜单栏中的【模拟】-【毛发对象】-【添加毛发】
3、选中毛发图层,在右下角的【毛发对象】窗口中,选择【引导线】,修改【发根】的【数量】
4、再切换到【毛发】-【发根】,选择【与引导线一致】
5、再切换到【生成】,【类型】修改为【实例】
6、点击下方的【实例】,找到【对象】,把随便一个多边形拖进去,注意这个多边形一定要转为可编辑对象
7、双击材质球,调整一下材质球的【粗细】-【发根】和【发梢】的长度
8、现在就可以把多边形对象作为毛发了