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unity3d如何实现倒计时的功能

时间:2024-10-11 18:42:19

1、首先我们用unity3d打开场景。

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2、在菜单中选择创建一个Text文本组件。

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3、然后我们设置文本的显示,文字大小样式等。

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4、接着在资源文件夹中创建一个 Time_down 脚本文件。

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5、把脚本放到Text上面。

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6、在脚本中创建一个count_down变量赋值为10,就是倒计时10秒,在start方法中初始化Text数值为count_down。

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7、创建一个Time_count方法,在start方法中使用InvokeRepeating方法,在2秒后每1秒执行一次Time_count方法,在里面减去1并更新Text文本显示,当数值小于0时就停止CancelInvoke调用。void Start () { GetComponent<UnityEngine.UI.Text> ().text = ""+count_down; InvokeRepeating ("Time_count", 2.0f, 1.0F); } void Time_count() { if (count_down > 0) { count_down--; GetComponent<UnityEngine.UI.Text> ().text = "" + count_down; } else { CancelInvoke (); } }

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8、现在我们运行游戏场景等待两秒后就会显示倒计时了。

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