1、激活后即开始叠层,每半秒叠一层,在第3秒时加成量超过海拉,第7秒时超过满破原核。第25秒时叠满层数之后,有50%暴击+1000%全伤害提升,可谓是加成量最高的辅助武器了。但是,我们不要忘了他的前提条件:弹药消耗量实在是太大了。圣泉的弹药消耗量随着时间逐渐加大,最终达到130枚/秒的程度,很难回得过来。而手动关闭或是弹药不足自动关闭之后,再开启又会重新开始计算叠层,加伤和弹药消耗量都会从初始开始计算。所以,我们要想更好的应用这个神器,就必须解决弹药问题。主要分为3个思路考虑:1是增加载弹量。圣泉本身有80点弹药,满亲密+99之后为103点。可以选择再带上水瓶座,或是弹药倾卸、干杯、补天石之类的。2是增加回复量。如傲慢。3是选择多种回弹装备相配合,不同的装备之间回弹量是相加的。比较好用的,如布拉基、卡路里、日出印象。涅普能量水的回弹量非常高,但能量水本身弹药太少,可以选择带上十香徽章Prinsess专门回复能量水。但是,这些装备用的多了虽然能解决弹药问题,给人带来快乐,也会带来诸如其他配件伤害低、浪费位置、限制配装等折磨。个中取舍,需自行斟酌。也可以选择隔一段时间就关闭,遇到难啃的地方再开启,有点类似原核的使用方法。
2、虽然技能描述没有明确表明40层是上限,但是获得红层的条件的失去黑层,黑层为0时就不满足条件了,所以始终是一开始进场获得的这40层在转来转去,上限就是40层哦。进入关卡后获得也挺灵性的,人物进场后不是会跑两步吗,这就掉两层加成了吧hhh100码掉一层,就是说跑一个屏幕1080的距离就要打出11条伤害数字才能维持加成,虽说不是很难,但也挺不爽的,割草时一击秒怪跑一个屏幕还真说不定能不能冒10条伤害,攻坚走位癌就更加麻烦了。不过如果放宽心,心里给这衣服定位少个10%加成,就当它就算在合适的图里大多也只能维持30%全伤和移速,这样一想,能提供30%伤害和移速的衣服,也挺不错了不是吗。
3、看看技能要求,有类似战神和九王国的风格,需要装备多件北欧系来提升属性,可以和战神九王国同用。还基本绑定了芙蕾雅使魔,将几个位置限定的死死的。虽然叠满后加伤还行,但是北欧套怎么说呢,时代的眼泪啊。加血属性与基佬相加,也没有必要同用。1技能看似是无条件类全伤技能(与同类型相加),但因为2技能有条件,所以1技能也成了全乘类技能,倒是与6星时不同了。总体来说,大概就是为了将远古的装备7星,而量产出来的徽章,技能没有什么亮点,最大的作用大概就是里塔+1了吧。
4、一技能:计算吸血量来产生加伤,非常容易叠满加成,而且只要产生吸血判定,哪怕吸血量显示为0,依然能刷新5秒持续时间,因此可以当作常驻加伤来用。二技能:计算对敌人造成的伤害来产生吸血效果,拥有最高的吸血量。一次攻击产生的吸血量在补满玩家生命槽后仍有溢出的话,会根据溢出的量来造成以玩家为中心的物理类范围伤害,只计算由这个技能自身产生的吸血,不会计算比如血骑衣、哀歌衣等等装备带来的吸血。产生一次攻击后会冷却1秒,冷却期间的吸血量全部不参与计算。吸血攻击能受到易伤的二次加成,也受暴击和暴伤的加成,可以借此打出极高的伤害,但由于只能和一击武器搭配,而且也会受到二次减伤的影响,所以上场机会有限。偶尔能拿来帮助打箱子,或者打某些未对此进行限制的boss。偶像化后获得了增加移动速度的效果,亲密度大于50是不包括50的,所以要神格觉醒后才能生效。这个移速属于常驻移速,加成狗。刚出时,高额的吸血和稳定的加伤使得七星吸血成为一线级别的徽章,可惜现在看来加伤还是太低了,但仍不失为一个百搭的好徽章。地图装小吸血“崩坏之灵Ein”可以突破5/6星的吸血,7星后技能名字改变就不能破了。同时小吸血也可以突破死主和魂衣。
5、一技能的魅惑是一种异常状态,但是只在半径350范围内触发,所以为了稳定,常用姬子双周衣服夜之女王来辅助触发;移速增加效果则不算异常状态,所以面对彩盾敌人时其实只有加速起效,不要误以为看到有特效就说明这个徽章可以打彩盾了。二技能以触发该效果的敌人为中心造成半径250范围的伤害,可以受到各种加成,hit数+1。这个徽章配合高频输出,特别是高频范围伤害的话,加成非常可观。当然这个徽章短板也还是很明显,面对彩盾、绿盾、定力头大是命中注定的了,但可以用来打梦魇。总的来说,这个徽章属于部分情况效果很好的非通用类徽章,抽到不亏,但也不必刻意去抽或换。
6、使用希儿角色时,提供30%的闪避。而希儿本身就自带一些闪避,还有与闪避相关的加伤加移速技能,可以说是很搭了。闪避后提升攻速,最高40%,加成还行,但毕竟效果不稳定,不要太指望这个技能。低几率的回血回弹,属于碰运气的技能,也不要指望这个能救命。这个衣服最主要的能力还是直接免疫诅咒,对比某个欺骗徽章,或是假面徽章,衣服位的免疫诅咒,直接就是胜利。在对付诅咒海时会有一点作用。如果抽到了建议保留,毕竟是个对策性的装备。