1、打开网络画板3D界面,构造直角坐标点A(2,0,0)。
2、选中点A和y轴,构造晃瓿淀眠【点法圆】,把半径改为1。这里的【点法圆】的含义,【点】指的是圆心点,【法】指的是圆所在平面的法向量。
3、选中圆A,构造【元素上的点】,也就是圆上的动点,这个点记为B。
4、作B在z轴上的垂足,记为C,并测量B、C的距离m0。
5、选中点C和z轴,构造【点法圆】,半径改为线段BC的长度。
6、选中点B,构造【动画】按钮。
7、根据点B,构造圆C的轨迹,就得到圆环面。
8、把圆环面的【止】的数值改为点B的变量,再次播放动画,就可以看到圆环面的形成过程。