1、一身多头处理(九头蛇基本机制) 可攻击的头部永远存在2种。打掉其中一个属性的头会永久增加其对应属性的伤害15%,同时前场另外一个头会增加20%攻击速度。 为了减少这两者的影响,我们要按顺序依次击杀不同的属性,一般为当前狂乱拥有20%攻速的头部。 九头蛇狂乱:某个头死亡时,隐蔽之雾外所有剩余头的生命值将回满,并且提高20%攻击速度,该效果可叠加。 莫格瑞拉的元素之血:长出一颗特定属性的新头时,可使相同属性的头伤害提高15%,该效果可叠加。
2、毒冰火点名处理(头处于隐蔽之雾内施放) 毒点名:随机目标位置进行轰炸,跑开范围距离10码以上。 酸雨:随机目标喷吐一团酸液,对所有玩家造成39万自然伤害,距离越远伤害越低。
3、 冰点名:随机目标连线追踪,往外围位置带减少冰冻区域的影响,尽量让连线经过烈焰将其熄灭。 寒冰洪流:随机目标引导洪流,每0.5S对接触点造成6万伤害,持续8S。洪流将冻结其所经过的地面,持续1分钟,同时降熄灭其所接触到的烈焰。
4、 火点名:随机目标火伤害dot,带着dot经过冰冻区域进行消除,移除时尽量让留下的烈焰分布集中。 燃烬:随机目标喷吐火焰,造成10.5万火焰伤害,并在接下来30S内每1S额外造成7.5万火焰伤害。受燃烬影响的玩家接触到冰封地面会使其融化,被移除时将在目标位置生成一滩烈焰并持续1分钟。
5、毒冰火吐息处理(头处于隐蔽之雾外施放) 吐息角度距离非常大,左右分别坦向外侧。吐息时覆盖好吸收减伤技能,在2层的时候2坦互换嘲讽交换。 毒冰火吐息:每秒造成12.75万属性伤害,持续3S。并叠加一个负面效果,3层以上会有很大压力。
6、狂暴处理(开场及打掉一个头后续20S) 场地中央预留干净的区域集合刷血,特别是随着头的增加狂暴伤害会越来越强,做好战斗后期团队减伤的有效覆盖。 狂暴:砍掉一个头时会狂暴20S,每秒对所有敌人造成5.2万元素伤害,并且每增加一个某种元素的头,该元素伤害提高25%。