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C4D生长动画---运动记录的用法

时间:2024-10-23 02:06:39

1、用简单的模型进行说明。在工作区创建一球体,并给球体一个晶格效果。

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2、为球体创建一地面,进行布料碰撞用的。给地面添加“布料碰撞器”标签,在这里要注意地面和球体的接触距离,不能让球体接触到地面,不然碰撞会出现错误的。球体添加“布料”标签。

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3、点播放,可以看到布料恽但炎杰和布料碰撞器的作用过程;其间可以调整布料标签里的参数让碰撞更理想化;因为要做倒序动画,所以最好在标签参数“影响”里加大黏滞的数值,让碰撞的过程时间变长,可以看清楚其细节。

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4、选择菜单工具栏中的“角色”--“管理器”--“运动记录”。这运动记录的使用是有一定顺序的:1、选中要进行记录的对象,2、处于模型模式,并在移动对象状态;3、运动记录的点层级也要勾选,点击“开始实时记录”;4、鼠标点住工作区不放手记录即有效开始,直到动画完成释放鼠标,记录完成。

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5、这时记录了运动的帧处于选中状态(如果没选中可以手动选中),在其上点右键选择:编辑--反转序列;即可得到一个与之相反的动画。最后要将对象之前加的“布料”标签去掉,不然看不到反转的动画。

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