1、新建一个合成项目,分辨率为1280涯箨唁峦*720;方形像素,25帧率,时间为10秒(实际上用的只有3秒)在合成层添加一个纯色层,颜色为黑色。
2、 在合成层中添加一个文本层,在显示区输入相应文字;用选择工具将文字辜染蜊矶拖到左边适当的位置。复制多一个文字层,将得到的文字移动到右边适当位置。
3、 添加一个纯色层,并给该层添加效果,生成中的光束。
4、 调整光束的起点到左边的文字中心,结束点到右边文字的中心。
5、时间线为0.5秒时,激活光束的时间关键帧,值为0%;时间为1.7光束的时间值为100%。这样就产生了一个从左向右射击的光束。
6、 给左边的文字添加效果,风格化中的发光。调整发光基于Alpha通道,发光阈值为20%,发光半径为240,颜色A为红色,颜色B为黄色。
7、 时间线为0时激活发光强度,值为20;时间线为0.5时,发光强度的值为0。这样就产生了光线收缩小的效果。
8、 给右边的文字添加效果,模拟中的碎片;调整参数:视图为已渲染,图案为玻璃。
9、 时间线在1.07时,激活作用力1半径的关键帧,值为0;时间线在1.08时,半径值为5。这样右边的文字在第1.08秒时开始发生爆炸。 综合上述几步的另外二个效果,生成了本文所说的文字射击的动效。