1、选中场景中的圆锥,在界面的右下方显示出圆锥的设置面板。
2、点击“对象”菜单,下面显示出相关的设置选项。我们看“顶部半径”和“底这部半径”这二项。当前“顶部半径”的参数为0,“底部半径”的参数为100。
3、因为圆柱的顶部半径与底部半径是一致的,所以,我们把圆锥的顶部半径参数修改为与底部半径参数一样即可。我们把顶部半径参数修改为100,那么,圆锥成功转换为圆柱。
1、选中场景中的圆锥,在界面的右下方显示出圆锥的设置面板。
2、点击“对象”菜单,下面显示出相关的设置选项。我们看“顶部半径”和“底这部半径”这二项。当前“顶部半径”的参数为0,“底部半径”的参数为100。
3、因为圆柱的顶部半径与底部半径是一致的,所以,我们把圆锥的顶部半径参数修改为与底部半径参数一样即可。我们把顶部半径参数修改为100,那么,圆锥成功转换为圆柱。