1、新建一个空白Flash文档,在要输入代码的帧上右击,选择“动作”。
2、在“动作”面板上输入Flash代码。
3、了解定义变量的规则后,我们随意的定义多个变量。
4、定义多个变量,还可以使用逗号“,”,在一行代码中实现多个变量的定义。
5、不管哪种定义方法,结果都是一样的。此时,系统就会创建多个容器。变量名表示了数据的访问形式,通过不同的变量名就可以访问保存在变量中的数据,例如:speed1访问的是第1个容器中的数据,speed2访问的是第2个容器中的数据。
6、下面的代码定义了3个变量并分别赋值。
7、上面的语句还有更简洁的方式,即不同的变量名用逗号隔开。
8、当完成上面的代码后,数据就分别保存在不同的容器中了。
9、我们用trace()函数来显示一下变量值。
10、运行程序,可以看到输出的变量。
11、上面的方式输出的仅是变量值,如果输出多个变量,就分不清哪个变量值属于哪个变量,因此,在输出变量值时,最好同时输出变量名。输出变量名和变量值的形式是:trace("变量名"+变量名);
12、第9步的语句可以改为如下所示。
13、运行Flash后显示结果如下。
14、我们同时看到了输出变量和变量输出值。
15、你会输出变量值了吗?还不动手操作一下。