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C4D建模--创建手敲琴模型

时间:2024-10-13 03:22:56

1、 创建一个21*2*80的长方体,其它参数不作变更。如图所示。

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2、将长方体转为可编辑多边形,在多边形的两端各开出一个孔洞。如图所示。

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3、给上步多边形添加一个X轴的线性克隆,数量为8;如图所示。

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4、 给克隆组添加一个步幅效果器,仅激活缩放选项,缩放值为0.7.使克隆对象的长度逐渐变短。如图所示。

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5、 创建一个长方体,调整到合适大小后,将其摆放到上步克隆对象的下方,秤郓鹜媲且与木板上的孔洞成平行关系;另一侧用对称命令生成。如图所示。

C4D建模--创建手敲琴模型
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6、 在克隆对象两头创建一个大小长短合适的长方体,位置如图所示。

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7、 创建一个圆球和圆柱体,调整大小,使圆球的球心处于圆柱体一端的中心锟侯希哇处。得到手敲琴的琴锤,将圆球与圆柱体放在同一组上,复制出另一根琴锤。摆放好位置。如图所示。手敲琴模型创建完成。

C4D建模--创建手敲琴模型
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