1、本经验以使用Standar蟠校盯昂d Shader的材质为例。其它Shader如果支持Emission是类似的。第一步是搞清楚该材质所用的Shader支持用代码设置那些东西。先找到材质。
2、点击右上角的设置按钮,并点击Edit Shader菜单项。
3、打开Shader的Inspector窗口,以标准材质为例,可以看到所有的Properties,这些是该Shader可以设置的参数。
4、在代码中,材质通过游戏物体的Renderer组件获取和设置。对于标准材质,可以用E艘绒庳焰nableKeyword设置启用或者关闭_EMISSION,使用SetColor和SetTexture设置Emission的颜色和贴图。
5、设置启用了Emission的效果如图所示,可以看到屏幕发光效果。
6、设置关闭Emission的效果如图所示,屏幕遵从漫反射,可以看到非常暗。