1、首先你将之前分好UV之类前期准备工作做好的文件导进来,快捷键Ctrl+N
2、这里有几个容易弄混的点,第一,select...(选择你要导入的文件)这个是必须的,不然我们也没法进行下去不是吗?第蘑节侍遑二个点就是directX和OpenGL的区别了,这里面就是不同软件之间所用的坐标系的不同导致有这样的分别。简单来说就是3dsMax用directX然后Maya用penGL(这两者比较有代表性,大家明白就好。)第三就是你想绘制的贴图尺寸了,当然后面也是可以改变大小的,不用太担心。第四个点就是点击Add来添加你所烘焙的法线图之类的,当然没有也可以,SP自己也能烘焙,只是有些效果会差强人意。
3、导入完成之后就可以开始绘制你的专属贴图了,左上角的1234分别代表画笔模式,橡皮擦模式,投射绘制还有选择模式(快捷键就是1234哇咔咔);右边的123分别代表的是空层、填充层、组(这些学过PS的同学很熟悉对不对《0~0》)。下面的蓝线就是前面提到的贴图尺寸改变的地方了,大家在绘制过程中如果电脑太卡了可以先改小一点画喔。
4、点击Bake textures按钮可以烘焙贴图喔,也可以将之前添加的贴图拖拽到下方的按钮上。
5、第一、这里注意的是有“感叹号”的选项表示没有高模是烘焙不出来的;第二点就是右上角的小文件的图标了,从这里可以拾取高模(这里也要注意了,高低模的位置要一样才可以哦);第三,点击右下角就可以烘焙你所需贴图了QAQ
6、最后介绍下什么导出贴图吧,没有导出什么能行呢;在1处选择你导出贴图存放的位置,最好在一个项目里,养成好习惯;2就是选择你导出贴图的类型,有很多可以选哦,看你所需了;3就是所想导出的贴图及尺寸大小了;4最后,右下角点击导出。,。(同学们可以和我交流,若有不足之处也可以指出来哦)