1、打开3ds max软件,创建一个圆柱体,并且已经应用了“锥化”修改器。
2、打开“参数”卷展栏,“数量”,表示锥化的程度,当值为 0 时,圆柱体是初始形状。
3、下图是“数量”值分别为 1.0 和 2.0 时锥化的程度对比。
4、“曲线”,指的是锥化几何体侧面的弯曲程度。正值,几何体侧面向外鼓出;负值;几何体侧面向内凹陷。
5、下图是“曲线”值分别为 2.0 和 -1.0 时的锥化对比。
6、“锥化轴”组,以不同的轴来影响几何体的锥化效果。
7、“主轴”,指定圆柱体沿着哪条轴进行锥化变形。
8、下图是改变“主轴”以后的不同锥化效果对比。(3张图都是从同一视口角度观察)
9、“效果”,以“主轴”以外的轴来进一步影响锥化效果。
10、下图是不同“效果”值下的锥化效果对比。(主轴都是 Z 轴)
11、“对称”,将在“效果”轴上实现对称锥化。
12、勾选“对称”选项以后的锥化效果。