1、 我知道在恐怖电影或游戏中,有很多不见天日的场景,那么我打造的生物就能崭露头角。我希望即使只有一个镜头、不能完全呈现,它也能被人记住。
这就是我开始先制定一个动态轮廓,然后再添加所有的细节的原因。正如你一步一步看到的,我保留了原始的轮廓,只是在细节处理时进一步将其完善。
1. 塑形
首先,我用默认的圆形笔刷来画整个轮廓。我试着让这个生物更具活力,并制作出一种非常有趣的造型。我希望它大致看上去像人的形状,但其众多的触角却能给人带来不断的动感。

2、2. 形式决定纹理
在处理细节之前,我将这一生物造型放在随机的图像中做实验。通过使用叠加和柔光层来为该生物添加额外的躁点,我还为它添加了大量的纹理。我参照了青蛙、蟾蜍图片的皮肤纹理和其他植物图片的树皮纹理,使其根状体的躯体与之相像。

3、3. 辨识度强的背景
现在我来补缺,使该生物更加逼真,并突出头部和四肢。这步之后,设计基本完成。为了让图像中看,我将该生物放到了一条小巷中,处理好一切,使之看起来就像是电影中的主角一样。
