1、转化是原伤害被转化或者部分转化;附加是原伤害不变,以其为基数新增其他类型伤害(在不考虑各类加成的情况下,这本身相当于more伤害提升)。
2、伤害类型的转化,有以下原则:伤害转化发生在“增加/减少伤害”或“更多/较少伤害”计算之前。并且只修饰一次。转换后的伤害可以被原本伤害类型修饰也可以被现在的伤害类型修饰。即,转化后的伤害吃两种加成,转化前的那伤害类型的相关加成也是能加成它的。
3、某类型伤害A,部分转化B、部分转化C时,B和C的转化是同时进行的。你在用带物理转闪电宝石的分裂箭,50%物理转闪电,而你又用了黑炎或者狼芒箭袋得到50%物理转火,那么你原物理伤害是一半被转电一半被转火的,最终,你无物理伤害。
4、天赋装备宝石等的伤害类型的转换不能超过100%,如果超过了,那么主动技能自带的伤害类型转化优先于其他伤害类型转化,而其他的转化需要进行等比例缩放。
5、你在用带物转电宝石的闪电箭(自带50%物转电+物转电宝石的50%),你再用物转火30%的箭袋,那么闪电宝石自带的50%物转电优先,它必转,剩下的物转电宝石和物转火箭袋按比例去分。
6、按原类型伤害的数值去附加额外某类型伤害的(即开头所说的跟“转化”去比较的“附加”),会以转化前的原类型伤害作为基数去计算。和伤害转换类似,依旧可以被原伤害类型的词缀修饰。