1、 经过长时间的观察,我发现武将获得的战功取决于战斗回合,也就是越快搞定对手,获得得战功越高,这就出现了为什么前期获得的战功比后期获得的战功还少得缘故,因为后面的武将血更厚更难打了。高武力果断解决战斗以获得更多的战功!关于对站出什么招我就不多说了,对应自己的打法调整好战斗技能,分析对手的心理,然后出克他的招式,知己知彼,百战不殆。 这是个技术活,大家慢慢研究吧!(大多数的玩家第一招都出克奋力一击的~) 重头戏来了!现在来说说城内发展。 首先我们看看主城,主城有四大功能。 主要说说内政指令,分为加文化,人口,和建造速度三项。 人口不建议加高,前中期6,7级就够了。提高文化等级能增加征收基础收入和执政提高的数值。相比人口增加的百分比,文化增加的资源要多的多了,后期百分比才加的多。 至于建筑等级就不多说了。不缺资源的可以主加建筑速度,缺资源的主加文化和人口。 资源的主要来源就是增收和集市交易,还有征服其它玩家作臣属。至于驿站跑商给的资源大家忽略吧。。。集市每小时价格刷新一次,低买高卖你懂得!对于非R和小R来说,资源是绝对不缺的! 消耗资源的只有两个地方,升级建筑和招兵买马。 非R小R只有两三个建筑列表,而RMB们高达6.7个建筑列表。只有RMB们资源紧缺,非R们是永远不愁资源不够的!多的贡献给联盟吧!
2、 关于其它建筑,如果你不缺资源,兵营,集市的等级可以不升高,城墙,仓库和戏院等级也不太重要,可以聚刁擞蛔放缓升级速度。书院也不必早升,科技点数够研究用就行。演武场等级越高越好,同数量的功勋,等级高的演武场加的经验要比等级低的演武场稍多些。 主城,八卦阵图,铁匠铺等级最好同步,铁匠铺和阵发等级是战斗力的保证。酒馆等级决定着英雄的数量,英雄数量多攻城战中无疑占据优势。前期不刷声望的可以放缓些酒馆升级速度,对于非R来说,英雄多也没有用,因为训练列表有限,再者用虎符刷声望还不如去冲关卡刷装备。 现在说说分城建筑,司马属(即分城主建筑)每10级可以多领一个虎符。其它军事建筑加自己的兵种即可,不用的不加。祭坛随意加,民居增加等待时间疲劳度。这个建议加满,经常开着游戏的可以适当放缓。资源分城的话不多说了。资源充足的可以放缓。 接着来重头戏,君主天赋! 10级后每级增加一点天赋,务必好好利用。 注意图中线条相连的地方,只有前一个条件够了才能升下一个天赋。第一圈加满20点开启第二圈,第一圈只有三个选择,商,农,匠,同时这三个加点向着三条终极天赋。必须加满10点才能激活第二圈的连线技能,所以初期20点只能加满第一圈的两个天赋。 一,二圈的天赋没有太多实际效用,主要是给三四圈天赋作铺垫。 初期三条路线只能走两条,到底先加哪条呢? 三个终极天赋各有千秋,一个是所有资源加10%以上的仁政,一个是科技和阵法研究速度加50%的大师,另一个是加10%的功勋获得。 一时真的很难取舍。 就以RMB和非R为分界线来说。RMB们拥有强力武将,大大地弥补了科技和阵法上的不足,因此阵法和功勋显得相对轻些,还有大量的元宝,也可以秒科技。资源成为RMB们的首选,秒科技或阵法的可以洗成大师再秒,秒完洗回来。RMB就不多说了,加错就洗,不顺眼也洗,洗洗更健康! 对于非R和小R来说,资源是不缺的,大师50%的科技和阵法研究速度大大的提升了战斗力!是战斗力的最佳靠山!因此工匠成为首选。 对于财迷来说,大师可以成为次选,首选的不是什么终极天赋,而是第四圈的铁盐(25%几率执政获得10元宝),运气好每天可以收获几十元宝,谁不动心? 言归正传,第一圈的20点天赋加满匠人和商人(农民不加),顺水推舟,第二三圈怎么加以大家的智商无谓多费口舌了。
3、 说完武将和城内发展,是时候谈谈过关斩将了! 战斗力的首要标志就是武将!武将的战斗力取决于芤晟踔肿成长与装备。装备成长后面再提。 董卓拥有号称第一猛将的吕布,为什么会落得被吕布杀掉的下场? 因为董卓没有太多智商,不懂搞策略,也不晓得摆阵法,还让吕布和貂婵乱搞,最终祸及自身。其实董卓之所以会死是因为貂婵看他不顺眼,叫他的情哥哥吕布杀了他的!吕布为什么不能统一天下因为他虽然猛却只会和貂婵妹妹搞些什么情情爱爱之类的,不懂得研究科技!不懂的阵法和兵种相克! 武将的猛,在兵种相克和完美的阵法中才能发挥的淋漓尽致! 兵种相克的关键在于士兵的摆放位置,也就是阵法! 天,尿,云,蛇,地,虎,风,龙共八种阵法,看阵法,可以直接看出此人的战斗智商。用好阵法可以让战斗力得到质的飞跃!各种阵的摆法也是过关乐趣的所在! 阵法属性暂且摆一边,位置相克才是王道!首先我说说三种火力线集中的阵法: 这三个阵法有一个共同的特点就是三队一线,三队一线的好处就是火力集中!应对各列火力集中位置的敌军可收到意想不到的效果,敌军火力密集处一倒,胜利也就到手一半了!这种攻击方式适合横线攻击的兵种,如狮骑,长枪。 敌军的士兵攻击位置是相对应的横线,攻击顺序由下而上.例如处中间一排的敌军士兵消灭掉我方中间一排兵后,它就攻击上面的一排兵.而敌方将领的攻击位置则是攻击第一列的兵士,由上至下,如果第一列有兵,则将领决不会攻击处在第二列的士兵。 抛砖引玉,其它阵法就不多说了,待各位细心去发掘,各阵法都有其优点和弱点,正如金木水火土,相生相克。将兵种和阵法配合好,定能大大地提升战斗能力与大大的节省兵力! 关于科技,每个国家有擅长的特种兵,除了秦国有铁甲兵之外,其它国家的除了加输出兵种的科技,肉大象也是要加的. 有着肉盾骑象,火力才能得到更好的保护,能很大程度上提高战略配合与战斗力的提升和相当数量的士兵损失. 这是个非常强悍的系统,建议有心玩这个游戏的玩家最少开通V1,只要10块钱,少吃个宵夜的钱! 开通后每天可以领取vip积分用来提升VIP等级.V1开启了第三个建筑列表,V4开启第4个建筑列表和强化洗练,没有VIP的玩家只有2个建筑列表.开个V1只要你长时间玩下去.免费升到V10也不是梦! 当然,如果你担心开通了V1就忍不住的开通V2,v4,v6,v7,v8,V9,那就当我没有说过了.游戏冲不冲钱,冲多少钱,在于自己手头宽裕程度和游戏中的定位.不要抱有太多的偏见.个人认为,网络游戏中,在经济允许的条件下花点钱会玩的更顺利的. 说的那么多有些疲惫了,简单的说说装备锻造,其它的就不多说了。大家自己去发掘. 装备升1-4级概率较高,可以不用幸运与平安,5-7则用幸运平安,魂石较多的可以6-7用平安,这个人品问题不多谈了,自己掌握好,非R和小R平安省着点用,相对于幸运符,平安符还是稀缺的多的. 50级以下的装备(除武器)升到4级就够用了,因为这之间装备更换较快,50-60的装备则可以强7级或更高。 一个好汉三个帮一个篱笆三个桩,落篱之下独木成林焉能存根也好,好汉也罢,古今中外无一单能称王。只有团结协作、齐心协力才能最终成功。找个好的联盟不仅有更多的福利及更高的科技,也能在关卡及城池攻防中获得助益。高手最害怕的不是无敌,是寂寞!