1、启动C4D并创建分别创建一个大的球体和小的球体,如图所示。

2、选择场景中的小球体,岳蘖氽颐按Alt键并执行“运动图形-克隆”命令,这样就可以让小球体作为克隆对象的子物体,如图所示。

3、选择克隆对象,在下方的属性面板中将模式改为“对象”,并拾取对象为场景中的大球体,如图所示。

4、现在场景中的大球体就会被很多小球体覆盖,如图所示。

5、如果不想在透视图和渲染中显示大球体,则可以将大球体的编辑器可见和渲染器可见都关闭,如图所示。

1、启动C4D并创建分别创建一个大的球体和小的球体,如图所示。
2、选择场景中的小球体,岳蘖氽颐按Alt键并执行“运动图形-克隆”命令,这样就可以让小球体作为克隆对象的子物体,如图所示。
3、选择克隆对象,在下方的属性面板中将模式改为“对象”,并拾取对象为场景中的大球体,如图所示。
4、现在场景中的大球体就会被很多小球体覆盖,如图所示。
5、如果不想在透视图和渲染中显示大球体,则可以将大球体的编辑器可见和渲染器可见都关闭,如图所示。