1、 创建一个立方体,规格可参考:2000*10*2000,所有分段1.这个立方体作为本文的地面。
2、 创建一立方体,作为本文的主角,参数为:200*100*200,所有分段为2.
3、给主角对象添加曲面细分,将细分值均修改为2.将当前状态转为对象。
4、 给地面添加碰撞体标签,给立方体对象添加刚体标签。这样主角对象就拥有了正确的动力碰撞。
5、 复制主角立方体,这将是要变形的目标。
6、 对复制得到的对象进行调整。在线模式中,用循环选择,选中对象的中间椹巷蹁尖横线与中间竖直线,用缩放进行调整成四角星;在缩放时启吹涡皋陕用柔和选择。 在对象模式,用缩放将对象从Y轴缩放,使四角星的厚度变薄。得到新的模型。
7、 给主角对象添加角色标签中的姿态变形。
8、 勾选姿态变形的位置、缩放、旋转、点;将第6步创建的对象拖到姿态变形标签的目标项中。
9、 在姿态变形的基本项中,将优先选项为动画,基本优先级为初始化。
10、 将姿态变形标签更改为动画模式,在主角对象碰到地面时记录姿态变形强俣觊鄄幼度值为0,到下一帧记录姿态变形强度值为100。 这样下落的立方体变成四角星的动态效果就完成了。