1、在添加了【各向异性BSDF】节点的着色器编辑器中,打开【添加】菜单,从【输入】列表中选择【纹理坐标】节点。
2、将【纹理坐标】节点的【物体】接口与【各向异性BSDF】节点的【切向(正切)】连接,如图所示。
3、在3D视图中,打开【添加】菜单,在场景中添加一个纯轴的空物体。
4、在【纹理坐标】节点中,将物体拾取栏设定为上步添加的【空物体】;在3D视图中移动【空物体】,【空物体】所在的位置即是物体上产生各向异性中心点的地方,如图所示。
1、在添加了【各向异性BSDF】节点的着色器编辑器中,打开【添加】菜单,从【输入】列表中选择【纹理坐标】节点。
2、将【纹理坐标】节点的【物体】接口与【各向异性BSDF】节点的【切向(正切)】连接,如图所示。
3、在3D视图中,打开【添加】菜单,在场景中添加一个纯轴的空物体。
4、在【纹理坐标】节点中,将物体拾取栏设定为上步添加的【空物体】;在3D视图中移动【空物体】,【空物体】所在的位置即是物体上产生各向异性中心点的地方,如图所示。