1、关于赚钱: 1.接到急诊病人(头顶有灯的任务),马上暂停游戏,马上涨价提高病症价格,看完马上恢复正常价格; 2.研究室来研究赚钱也是个途径。提高医生病人效率: 1.K点解锁能量饮料机,好东西啊!!病人医生喝了马上打鸡血跑步去目的地; 2.专病专看原则,例如不是全科技能的,会误诊;提高确证率,全科一定要有全科技能只升级全科专精,不然病人反复跑检查; 3.医生房间放咖啡机,死命干活降低休息时间和辞职率;休息室、厕所、解决无聊的东西、吃喝一定要就近,降低走动距离。
2、关于降低死亡率: 1.赶人走,没错,就是点开所有病人,生命值低的送回家赶走; 2.技能不对的医生护士瞎串门给人看病,会经常死人的,死亡率会高,要对应有牌照; 3.专病专看原则下、专病专治是必须的,所以一定要限制医生去什么地方上班,例如护士:药房、治疗技、病房、诊断能要对应,别让医生护士乱入一些地方上班。
3、降低无聊、饥渴: 1.随处要有降低无聊、吃喝的东西,不然病人会跑很远去看杂志,离开太远会挂掉; 2.能量饮料是好东西; 3.小卖铺那些不搞,容易排队。关于招聘: 1.早期只要医生:全科、精神科、治疗 有这单向属性的即可; 2.护士:药房、治疗、诊断; 3.如果没有,只能尽早培训; 4.多看招聘,如果有适合的,炒掉之前请的医生或护士。
4、关于研究: 1.研究室,可以增加研究人墙绅褡孛数(做多5人),放置研究设备,提高研究速度;研究室来研究赚狍知牌蟊钱也是个途径; 2.集中玩XX大学培训那关,把研究项目都做满,其他地图共享研究成果!后期其他地图就不用怎么研究东西了; 3.研究到最后面没啥研究了,就研究K20积分点,还会奖励5000还是一万来着,划算; 4.要不断回到大学那张地图,研究新关卡的新机器和等级,当然闲着也是可以研究K点数,解锁一些物品; 5.运营各方面指标很好,但患者总是无聊生气离开,原来无聊是要放些阅读书架、游戏机(可以赚钱)解决的。
5、关于建造: 1.大型垃圾桶是好东西; 2.休息室要小间,尽量各地图中间放1个,减少医生行走路径; 3.我基本不放凳子,高效率解决患者问题即可; 4.沿途都放植物和暖气,患者心情好,提高吸引率; 5.善用空格键,暂停来处理时间和建造; 6.厕所记得要洗手池; 7.如果有奖励的急诊,不够诊室建议暂停马上多造1-2间,治疗完不少钱,还有奖励的钱,做完再拆科室; 8.每间房都配1个小暖气,一盆花即可,咖啡机医生不容易辞职; 9.人员管理,可以强制分配人员去指定科室,防止瞎看诊或治病; 10.全科室到后期10几个都不算多; 11.升级设备会停止科室使用,钱多的时候宁愿造一个来升级,升级好了,卖掉低级的诊室。
6、其他: 传染病打疫苗,上百个人在动,感觉要瞎眼睛,玩过一次不理会这个警告了。关于培训: 1.不影响诊治缺人情况下,让一个多技能医生,让他驻扎在培训室,不停的给人做培训,因为外聘讲师来培训好贵;要一万一个人; 2.治疗技能一样的,护士能培训医生。关于推广: 1.哪个科室闲着就推广哪个科室; 2.无聊玩法,纯粹拼命只推广精神病,开了10几家精神病科室,赚诊金好快; 3.精神病科室的好处:单一,看完马上就好,不需要转其他地方。