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maya坦克履带建模动画

时间:2024-10-13 01:41:38

1、首先用box建出履带的一部分,将模型中心点拉到左侧。(模型中心点,可以按d进入中心点的编辑模式,再按住v吸附拖动到最左侧)

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2、然后选择模型按ctrl+d复制一个,再按住v吸附,往右侧拖动,然后再按shift+d复制上一部复制,多按几次直至想要的长度。再选择所有模型,按住shift+鼠标右键,选择结合。

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3、选择动画模块,变形/霹葺檠溥非线性/弯曲,然后在视图右侧将曲率拉大,这时会发现曲率拉大不管用,需要将曲线旋转90°即可,再将曲率拉大,目的是为了做成一圈圆状。

maya坦克履带建模动画
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4、按alt+shift+d,删除模型的历史记录,切到侧视图,新建一条圆状曲线,旋转缩放到适配状态。

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5、再选择模型和曲线,选择动画/变形/线,这时候光标会变成一个十字型,然后先选择模型,单机回车,再选择曲线,单机回车,绑定便做好了。

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6、选择曲线,将右侧历史记录中的wire衰减距离调高(可理解为曲线点的控制强度),再修改曲线点的位置便可。

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