1、漫反射滤镜渲染元素显示材料中使用的颜色和纹理,这些颜色和纹理被平面地应用于没有照明信息的对象。颜色是在材质定义中设置的实际颜色,并且每个纹理都像在纹失窝蜜琶理(文件)本身中一样显示。没有高光或阴影,也不包括任何背景图像。包含来自材质的颜色的其他渲染元素被称为包括渲染场景的漫反射贡献或漫反射分量。漫反射滤镜渲染元素贡献了此漫反射分量。包含此漫反射组件的任何渲染元素都是VRayDiffuseFilter和其他渲染元素的组合。此渲染元素本身可用于在合成过程中对颜色和纹理进行总体调整和增强。
2、||Render Setup window||> Render Elementstab >Addbutton >VRayDiffuseFilter
3、vrayVFB–启用后,渲染元素将出现在V-Ray虚拟帧缓冲区中。deep output–指定是否在遘韵揩缝深层图像中包含此渲染元素。color mapping– 将在``渲染设置''窗口的V-Ray选项卡的``颜色映射''卷展栏中指定的颜色映射选项应用于此渲染元素。默认情况下禁用此选项。multiplier–设置渲染元素的整体强度,其中1.0为标准乘数。
4、当“漫反射滤镜渲染”元素与“原始”渲染过旯皱镢涛程结合使用时,可用于更改许多过程的外观(例如VRayRawGlobalIllumination,VRayRawLighting等)。在下面的示例中,将“漫反射滤镜”与“原始全局照明渲染”元素相乘以提供“全局照明”元素。以此方式,可以在原始通过上执行颜色校正而无需改变实际的漫反射颜色,从而可以以逼真的方式对通过着色,而无需重新渲染。漫反射滤镜是一个非常有用的渲染元素,因为可以将其与原始通过进行组合,因此可以在合成级别操纵渲染的许多区域。扩散滤镜通过也可以自行进行颜色校正,如下面的示例所示。在这种情况下,将Multimatte渲染元素与“漫反射滤镜”渲染元素结合使用,以隔离悬空的光线并将其颜色从白色更改为蓝色,而不会以任何方式着色其照明或阴影。
5、VRayDiffuseFilter xVRayRawGlobalIllumination=VRayGlobalIlluminationVRayDiffuseFilter x VRayRawLighting=VRayLightingVRayDiffuseFilter xVRayRawShadow=VRayShadow