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FLASH如何使用图层

时间:2024-10-23 15:37:41

1、图层可以帮助您组织文档中的插图。 可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。 在图层上没有内容的舞台区域中,可以透过该图层看到下面的图层。

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2、创建图层是常用的功能。有如下三种方法:--单击时间轴底部的“插入图层”按钮 。--选择“插入”>“时间轴”>“图层”。--右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl单击时间轴中的一个图层名称,然后从上下文菜单中选择“插入图层”。

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3、创建图层文件夹可以对图层进行合理的整理,便于维护。--单击时间轴底部的“插入文件夹”按钮 。--在时间轴中选择一个图层或文件夹,然后选择“插入”>“时间轴”>“图层文件夹”。--右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl单击 时间轴中的一个图层名称,然后从上下文菜单中选择“插入文件夹”。 新文件夹将出现在所选图层或文件夹的上方。

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4、可以通过控件显示、锁定或显示图层轮廓,特别是显示轮廓功能,对于找到无意中隐藏的元件特别好用。1.显示或隐藏图层2.锁定或解锁图层3.显示或不显示轮廓

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5、双击每个图层的轮廓颜色,可以对显示轮廓的颜色进行修改。也可以对其它的图层参数进行修改。

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6、另外,可以通过刚才的面板中最下方的高度选项对图层的高度进行调整。

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