1、画圆 circleturtle.circle(radius,angle,step)radius决定了圆的尺寸angle决定了圆整体角度st髫潋啜缅ep是画这个圆所有的线段总和,用1则是一笔画成,如果要够圆,理论越大越好,直接推荐不设置这个参数。
2、画点 dotturtle.dot(radius,color)radius决定了点的尺寸color决定了点的填充颜色不给参数与当前画笔的尺寸大小,颜色有关
3、刻印 stampturtle.stamp()将当前箭头刻印在画布上函数返回刻印的id
4、消除刻印 clearstampturtle.clearstamp(id)消除id为id的刻印
5、消除成组刻印 clearstampsturtle.clearstamps(2)#消除前2个刻印turtle.艘早祓胂clearstamps(-2)#消除后2个刻印turtle.clearstamps()#消除所有刻印
6、撤销操作 undoturtle.undo()undo只对移动有效,刻印什么的无法恢复
7、设置移动速度 speedturtle.speed()返回当前画笔的移动速度turtle.speed(x)#更改速度为x