1、将PS中的图层直接导出为PNG,并生成JSON文件。
2、Spine中Import Data导入此JSON。所有图片将出现在Spine中。
3、名称与PS中的图层命名一至。
4、显示顺序与PS中的图层顺序一至。这样原画只要在PS中画好角色,按需求命名、分层、将角色各部分调整好位置摆放。而动画师只要导入JSON,架设骨骼。免去了原画师的输出和动画拼图对位的繁琐工作。
5、遗憾的是目前为止没发现皮肤功能。如果你需要皮肤那还是得手动添加,不过起码导出PN蘅荫酸圉G时可以方便些了。希望官方尽快加上皮肤的支持。虽然很简单下面还是辔亿呶邂说下使用方法,把脚本拷到PS安装目录中的以下位置:\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Presets\Scripts\LayersToPNG.jsx如果PS是开着的,重启一下才能加载脚本。
6、PS中启动脚本的方法:“文件”=》“脚本”=》“LayersToP鲍伊酷雪NG”。 脚本窗口参数: Save PNGs: 保存PNG Save JSON: 保存JSO绿覆冗猩NIgnore hidden layers: 忽略隐藏层 Image Scale: 图片缩放最后要补充一点就是,脚本在当前PS文件的路径,创建一个images存放导出的文件。如果你的PS文件是刚新建的并且目前还没保存,那脚本会说找不到路径。找个地方先保存一下,再执行脚本吧。