手抄报 安全手抄报 手抄报内容 手抄报图片 英语手抄报 清明节手抄报 节约用水手抄报

blender模型导入unity3d,blender转换坐标系

时间:2024-10-12 12:29:49

1、blender制作的模型默认导出fbx格式,然后导入到unity3d可能会出现模型坐标系与unity3d中的坐标系不一样。如下图。

blender模型导入unity3d,blender转换坐标系

2、如果直接旋转模型坐标与unity3d统一,那么模型的前后左右就发生了变化,这样开发时候绝对是个麻烦。

blender模型导入unity3d,blender转换坐标系

3、这种情况其实是因为,我们在blender中处理模型的时候没有统一视图。我们可以在blender中切换到与unity中统一的参考视图方式“后视图(back)”。

blender模型导入unity3d,blender转换坐标系

4、然后对模型进行旋转到对应模型的前后位置。

blender模型导入unity3d,blender转换坐标系

5、最后别忘记了,在“物体模式”把坐标中心与模型中心对齐(如果不会可以参考引用)。

blender模型导入unity3d,blender转换坐标系

6、现在就可以直接导出fbx模型,再次导入unity3d,看看模型坐标与unity3d的坐标是不是统一了啊。模型方向也是正确的。

blender模型导入unity3d,blender转换坐标系

7、其实也可以在导出模型到fbx格式的时候,对模型坐标系进行转换,点击“文件”--“导出”--“FBX”。

blender模型导入unity3d,blender转换坐标系

8、然后对“前进”与“向上”进行调节,例如我这里把前进调成了“Z”,而默认是“-Z”。可以自己根据自己的情况进行转换调节。

blender模型导入unity3d,blender转换坐标系

9、或者直接勾选“鲐扼敲行!EXPERIMENTAL!Apply....”,直接导出。不过一般不推荐这种方法,最好还是用上面的方法切换到后视图,对模型进行旋转。我这里一般只导出网格情况下可能会使用这种方式。

blender模型导入unity3d,blender转换坐标系
© 手抄报圈