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maya属性编辑窗了解

时间:2024-10-11 20:13:11

1、现在我们来画帖图,在画之前,还有很重要的一步,就是展开UV纹理坐标,这直接影响着以后帖图,先回到低精度模型下,打开模型的法线,要保证法线都是向外面伸张的。

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2、如果有的面的法线反了,我们要手动把它翻转过来,如图那些“毛”便是模型的法线。关闭法线后,我们在MAYA的超级滤光器里建立8个材质球,代表M9的不同的部件,给它们简单的颜色便于区分。

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3、然后在2D材质里投影一个黑白格的CHECK材质来准备展开UV坐标的参考帖图,并琶敷佤庐连接右边工作区的材质和帖图的节点。新增了超连接材泥撼费瘠质窗(Hypershade)。界面方面的改进:过去在我们编辑场景中对象的属性时,经常需要打开maya属性编辑窗(Attribute),这就会经常挡住工作区而无法看到场景和其他的视图,影响了工作效率。

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4、现在2.0的版本,允许我们直接把属性编辑窗(ATTRIBUTE)选择为浮动式或移到通道栏中(Channal )。使用起来更加方便,并大大减少了挡住其他视图的情形发生。如图所示。只有“护木”零件用了没有高光的LAMBERT材质,其他都是金属的BLINN材质。​

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