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用Flash CS6制作奔跑的骏马

时间:2024-10-14 13:13:31

1、首先我们打开A蟠校盯昂dobe Flash Professionsal CS6软件。,选择第二列中的新建ActionScript 2.0。

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2、主面板出现了场景1,我们的操作将在这里完成。

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3、打开菜单栏中文件选项,选择导入---导入到库,弹出导入对话框,我们找到提前准备的骏马图片。

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4、我们看Flash CS6右边的库,里面的六幅骏马图导入成功。

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5、我们将骏马图1拖拽到场景1中,在Flash CS6的下方的时间轴,第一帧就是骏马图1.

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6、鼠标选中第二帧,右键弹出对话框,选中插入关键帧。之后将骏马图2拖拽到场景1中,使用同样的方法,将剩下的骏马图依次插入场景1中。

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7、骏马图全部拖拽到场景1中,选中对齐方式,选中居中对齐和垂直对齐。

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8、对骏马图进行保存。选中文件——另存为,输入文件名,这里Flash CS6的文件后缀名为.fla。

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9、.fla文件名只能够用特定的软件打开,为了其他软件也能够看,我们用快捷键Ctrl+Enter组左佯抵盗合键生成.swf文件。

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10、我们回到存放.fla文件,发现生成的.swf文件,骏马图制作完成了。

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