1、auto(自动的)例:auto int a;定义的整形变量a的存储方式是自动存储的,也就是说动态的分配存储空间和释放存储空间。比如说,在一个调用函数里定义的变量,当我们调用这个函数时,CPU在动态存储区分配一个存储空间,这个存储空间用来放变量a的值,当调用函数执行完之后,CPU会释放这个存储空间(也可以这样理解,之前定义a时,CPU把一个存储空间给了a,a对这个存储空间有了使用权,其他的人无法去占用这个存储空间,当CPU释放这个存储空间时,也就意味着这个存储空间是无主的,其他的人可以占用它)。还有需要注意的是,当我们再次调用这个函数时,CPU分配的存储空间的地址并不一定是之前的地址,也就有了这样的一种情况,当我们定义一个变量时,不给它初始值,它的值是不确定的。我们之前编写程序的时候很少用到auto定义变量,其实我们之前定义的变量前面没有加static,编译系统会默认为是auto的存储方式,都会把变量存放在动态存储区。
2、static(静态的)例:static int a;定义的整形变量a的存储方式是静态存储的,静态局部变量是放在静态存储区内分配存储单元的,在整个程序运行期间都不释放,跟全局变量一样长期占用内存。但是静态变量和全局变量还是不一样的,比如说,静态变量只能在所定义的函数内引用,静态局部变量在函数调用结束后是仍然存在的,但不能被其他函数引用。静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次,在程序运行时它已经有了初值,以后每次调用函数时不再对其重新复制,而只是保留上次函数调用结束时的值。在定义静态局部变量时,如不赋初值,则编译时自动赋初值为0。有时在程序设计中定义一个全局变量,只限于被所在源文件引用,而不想让其他文件引用,则可在定义全局变量前面加static。
3、register(寄存器的)对于一些频繁使用的变量,程序在执行的过程中,每次用到这些变量的时候,都要从内存取出来,运算完了之后还要写到内存中去,循环执行的次数越多,花费的时间就越多,为提高效率,C++允许将局部变量放在CPU的寄存器上,需要用到时直接从寄存器上取出参加运算,就不用再到内存中取;例:register int i,sum=0; for(i=0;i<10000;i++) sum+=i;i和sum都是频繁使用的变量,所以将他们定义为寄存器变量。当今的优化编译系统能够识别使用频繁的变量,从而自动将这些变量放在寄存器中,而不需要设定为register。因此,用register声明变量是不必要的。
4、extern(外部的)要理解extern的作用,前提要对全局变量有所了解。全局变量的作用域只限于从定义那一行开始,到文件最后一行,终究只限于所在源文件中。如若想在其他源文件引用其他源文件的全局变量,则要在其他源文件声明该变量是extern的(来自外部的,其他源文件的),这样扩大了全局变量的作用域。例:char flag=1; extern char falg;赋初值是在定义时进行,外部变量声明不能赋初值。