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怎么用AE做出particular粒子汇聚效果

时间:2024-10-13 03:32:50

1、首先我新建立一个固态层,命令为BG,再在背景层加上ramp,渐变的方式改为radial,之后调整好颜色!

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2、之后我们新建立一个黑色的固态层,并且给他一个mask,加上一些羽化值,看上去对比度更明显一些,这样我们的背景就做好了!

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3、接下来找一个酒瓶,我就是在网上随便找的 ,然后进行抠图!

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4、之后我们新建一个固态层,加上particular,并且调整他的参数,使他向上发射粒子!

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5、粒子调整好以后,我们把抠图出来的啤酒瓶读取的蒙版,让酒瓶成粒子状!并给他一个透明度从有到无的变化!

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6、然后就是让酒瓶变成粒子,我们单独做一个合成,首先在粒子形状上读取啤酒瓶,随后调整他的一些基本参数如图

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7、在这里讲两个比较重要的参数,就是粒子的寿命和粒子变化的方向,如图所示

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8、我们让粒子飞向酒瓶,并且给酒瓶的合成,单独做一个透明度的变化,这一回是让他从无到有!

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9、粒子的动画做好了,场景不够绚丽,我们加上一些绚丽的光,让他从上到下,从无到有再到无,并且可以将酒瓶也做同样的一个动画,这样看起来更加的整齐,绚丽!

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