1、我们在处理比较复杂的图形时,首先要做的就是看一下有没有办法可以使用对称来解决,这样能节省一半的工作量。
2、第二部使用循环选择工具选择它的边源进行滑动,按住CTRL键。这样我们就辅助出来一个结构线,棵褶佐峨还有两条N-gons线。
3、重复该操作。这一步的目的是让两个模型的接合处更加自然。
4、使用循环选择+滑动复制大的立方体上的线,这是为了平衡模型表面的张力(主要是为了好看~)
5、在对角线山切一刀,然后再网格中找到移除N-gons线。这样边缘的线基本就布玩了。在扭箧别砷细分建模中要避免出现三角面,所以最好是转换成四边形。
6、再在上下边上添加结构想,这样就能保证模型再细分时形状保持不变了。在复杂的形状也基本就这样了,这就是通用的办法。