1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后另存为“煤油灯玻璃灯罩”文件。
2、如下图所示,1、点击工具栏中的“旋转”图标,2、点击基准坐标系中的XZ平面。
3、如下图所示,点击工具栏中的“轮廓”命令图标,画出大致的轮廓。
4、如下图所示,点击工具栏中的“几何约束”命令图标,添加重合约束,竖线段与纵轴重合,水平线段与横轴重合。
5、如下图所示,点击工具栏中的“快速尺寸”禅旄褡瘦命令,标注具体尺寸来约束图形,高165、上宽17.5,、下宽26、上长80、下长30,圆弧半径40,手动调整圆弧的弧度,点击完成,退出草图。
6、如下图所示,回到旋转对话框,选择Z轴为旋转轴,点击确定。
7、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆,点击实体中的两条实体边线,设置半径R20,点击确定。
8、如下图所示,点击工具栏中的“抽壳”,点击实体中的两个平面,设置厚度1,点击确定。
9、如下图所示,点击工具栏中的“边倒圆”,点击实体中的所有边线,设置半径R0.25,点击确定。
10、如下图所示,隐藏基准坐标系,将显示改成着色。
11、如下图所示,渲染——真实着色——选中实体——指定一种透明效果。最后的效果就是下图所示的了。