1、第二层天赋,集合之力,这个天赋基本上没有什么争议了,早期有很多人觉得刺穿剑刃很不错,但现在看来刺穿剑刃很难使用,而且往往点了之后真的没有用的机会。而同比之下聚合之力的用处简直大过天了,越到后期越明显,尤其是现在技能流的泽拉图更是依赖这个天赋为自己提升爆发。
2、第三层天赋,暗影尖刺,这个天赋在这层真的太显眼了,没有哪个天赋能跟它相比,如果非要说有的话,也许撕裂斩能稍微对比对比一下,这里我首先要说的是急救,很多弱智泽拉图点急救,我想说的是,急救真的救不了你的命,而且泽拉图本来生命上限就低35%的血跟本没有什么实质意义,更别说还是慢慢恢复35%,急救这个天赋对泽拉图的生存提升远不如第一层天赋的格挡。然后暗影尖刺的亮点主要还是丢屎不破隐身,这对泽拉图的生存能力有很大的提升,相比撕裂斩的DOT伤害,我个人认为丢屎不破隐身更有效,但是也许你只看这层天赋的话感觉不出来,那么请你留意泽拉图16级的连丢两坨天赋。
3、第四层天赋,虚空禁锢,首先我要说的是暗影突袭天赋的翻译有问题,现在的暗影突袭已经不能吸血了,而且削弱了很多,也就是因为这个天赋,让泽拉图现在只能打技能流了。虚空禁锢有多强可能对新手来讲很难理解,最基本的就是,当泽拉图有大时,你在地图上随便浪也不可能被杀,这是肯定的。之后它在团战中的控制作用真的很大,但关键在于你放的是否到位,5S的控制时间算是相当长了,而且这个控制可以打断HOS里的所有技能,比如大菠萝的喷火,除此之外,这个大用于先手接combo也非常有效,但路人局就算了,因为你和队友的搭配不够默契接不上combo就尴尬了。
4、第五层天赋,虫洞,这里有个问题,是关于同层天赋的刺客之刃,天赋上写的是脱离隐身后伤害提高25%持续5S,目前很大争议是有一部分人认为这是国服的翻译错误,提升的伤害应该仅限于物理伤害,另一部分人则认为提升的事技能伤害。这里我假设它提升技能伤害,那么对于技能流泽拉图破隐身之后只有一个顺劈斩要打,而且很多情况是顺劈斩都是隐身时打的,打完顺劈斩才显形,因为你的两坨屎都是不破隐身的,那么这25%的伤害有多大意义呢?OK我相信我解释完刺客之刃就够了,因为虫洞这个天赋真的太强了,无需多说,虫洞是泽拉图的核心。