1、刽子手build成型是有条件的,那就是必须要低消耗的位移技能,也就是战斗系的凤凰俯冲,猎人系的战术撤退,盗贼系的斗篷与匕首。最好的位移技能是战术撤退,效果是消耗1ap,然后下回合再还1ap;斗篷与匕首可以不破隐身;凤凰俯冲在alpha时期是神技,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出许多无耻的组合
2、上高地可以增加伤害(物惯栲狠疲理和魔法),猎人技能可以进一步增加伤害。但有的人可能没注意的是,具有高地优势的人物,射程也随之增加到25m。最经典的场景就是进入black pits大门的一场遭遇战,大门附近两个超高的高塔,专门就是给你的游侠埋伏用的
3、修死灵法术不会增加法术伤害,而是增加***率。而且死灵法术造成的是物理伤害,也就是说可以被战斗系加强。
4、只要有护甲(物理、魔法)存在的情况下,人物就可以免疫大部分debuff,所以在其他攻击手畅快输出时,还需要一个专干脏活累活的人。
5、不少童鞋都在讨论刺客build。我的感觉是,刺客前期在伤害不足以及缺乏装备的情况下,背刺带来的稳定致命一击是很有效的增伤手段。但匕首伤害不足的问题,在随着游戏进程推进的过程中表现越来越明显。
6、游戏中后期可以在一点wits不加的情况下,轻松将致命率提高到50%以上,甚至70%以上。所以背刺仅存的优势也在这种变态的装备成长曲线下,变成鸡肋了。在致命有保证的情况下,双手战有更高的爆发,双持战在基础伤害远超盗贼的情况,也同样拥有闪避。